miércoles, 19 de junio de 2013

Lista lobos espaciales 1500 puntos




Bien pues después de un tiempo sin publicar... voy a publicar xD

He hecho una lista que tengo que en breve probaré. Es la siguiente.

1500 Pts - Lobos Espaciales Ejército                                              

Unit Name                       ##  HA  HP  F   R   H   I   A   Ld TSa TSi    Cost

Señor de la Guerra, Sacerdote   1   5   4   4   4   2   4  2/3  10  2+  4+     160
                               Personaje; Infanteria; Sentidos Aguzados,
                               Contraataque; Coraje;  Infantería;
                               Granadas Fragmentación; Granadas
                               Perforantes; Rasgos Personales;
                               Servoarmadura; Armadura Rúnica; Amuleto
                               Lobo; Colimillo de Morkai; Pistola Bolter;
                               Crozius Arcanum; Bombas de Fusión;
                               Juramento de Guerra; Saga del Nacido
                               Guerrero

Maestro de las Runas            1   5   4   4   4   2   4   2   10  2+  5+     170
                               Personaje; Infanteria; Y no conoceran el
                               miedo; Sentidos Aguzados, Contraataque;
                               Psiquico;  Infantería; Señor de las Runas;
                               Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma
                               Runica; -Adivinación; Adi0: Intuición;
                               Adi1: Premonición; Adi2: Clarividencia;
                               Adi3: Mala suerte; Adi4: El momento justo;
                               Adi5: Precognición; Adi6: Mirada del
                               contemplador; /2 poderes psíquicos

Guardia del Lobo                1   4   4   4   4   1   4  2/3  9   2+  5+     505
                               Infanteria; Sentidos Aguzados;
                               Contraataque; Jefes de manada; 
                               Infantería; Armad Exterminador; 2 Garras
                               Lobo; Land Raider
  Exterminador Arma Pesada #1   1   4   4  4/8  4   1  4/1  2   9   2+  5+    [53]
                               Infanteria; Sentidos Aguzados;
                               Contraataque;  Infantería; Armad
                               Exterminador; Puño Sierra; Lanzallamas
                               Pesado
  Guardia del Lobo              1   4   4   4   4   1   4  2/3  9   2+  5+    [53]
                               Infanteria; Sentidos Aguzados;
                               Contraataque;  Infantería; Armad
                               Exterminador; 2 Garras Lobo
  Guardia del Lobo #2           1   4   4  4/8  4   1  4/1  2   9   2+  5+    [43]
                               Infanteria; Sentidos Aguzados;
                               Contraataque;  Infantería; Armad
                               Exterminador; Bolter de Asalto; Puño de
                               Combate
  Guardia del Lobo              1   4   4   4   4   1   4   2   9   3+  -     [28]
                               Infanteria; Sentidos Aguzados;
                               Contraataque;  Infantería; Granadas
                               Fragmentación; Granadas Perforantes;
                               Servoarmadura; Combi Llamas; Combi Llamas
  Land Raider                   1  HP: 4 BF: 14 BL: 14 BP: 14                [275]
                               Tanque; Puede Transportar 10 miniaturas;
                               Vehículo de Asalto;  4 Puntos de Armazón; 
                                Tanque; Blindaje adicional; Descargadores
                               de Humo; Reflector; Bolter Pesado
                               Acoplado; Cañon Laser Acoplado; Cañon de
                               Fusion; Poder del Espíritu Máquina

Cazadores Grises                10  4   4   4   4   1   4  1/2  8   3+  -      165
                               Infanteria;  Y no conocerán el miedo;
                               Sentidos Aguzados; Contraataque; 
                               Infantería; Granadas Fragmentación;
                               Granadas Perforantes; Servoarmadura;
                               Pistola Bolter (x10); Arma CaC (x10);
                               Bolter (x8); Lanzallamas; Rifle de Plasma
                               (x1); Marca de los Wulfen (x1)

Cazadores Grises                10  4   4   4   4   1   4  1/2  8   3+  -      210
                               Infanteria;  Y no conocerán el miedo;
                               Sentidos Aguzados; Contraataque; 
                               Infantería; Granadas Fragmentación;
                               Granadas Perforantes; Servoarmadura;
                               Estandarte del Lobo; Pistola Bolter (x10);
                               Arma CaC (x10); Bolter (x8); Lanzallamas;
                               Rifle de Plasma (x1); Marca de los Wulfen
                               (x1); Rhino
  Rhino                         1  HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10                 [35]
                               Tanque; Puede transportar 10 miniaturas;
                               Autoreparación;  3 Puntos de Armazón

Colmillos Largos                5   4   4   4   4   1   4   1   9   3+  -      140
                               Infantería; Y no conocerán el miedo;
                               Sentidos Aguzados; Contraataque; 
                               Infantería; Granadas Fragmentación;
                               Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma
                               CaC; Lanzamisiles (x5)
  Lider de Escuadra             1   4   4   4   4   1   4  2/3  9   3+  -     [15]
                               Infantería; Y no conocerán el miedo;
                               Sentidos Aguzados; Contraataque; 
                               Infantería; Granadas Fragmentación;
                               Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma
                               CaC; Pistola Bolter; Control de Fuego

Caballería Lobo de Trueno       1   4   4   5   5   2   4  4/5  8   3+  -       50
                               Caballería; Y no conocerán el miedo;
                               Sentidos Aguzados; Contraataque; Armas
                               Aceradas (Solo CaC);  Caballería; Granadas
                               Fragmentación; Granadas Perforantes;
                               Servoarmadura; Pistola Bolter (x1); Arma
                               CaC (x1)

Caballería Lobo de Trueno       1   4   4   5   5   2   4  4/5  8   3+  -       50
                               Caballería; Y no conocerán el miedo;
                               Sentidos Aguzados; Contraataque; Armas
                               Aceradas (Solo CaC);  Caballería; Granadas
                               Fragmentación; Granadas Perforantes;
                               Servoarmadura; Pistola Bolter (x1); Arma
                               CaC (x1)

Caballería Lobo de Trueno       1   4   4   5   5   2   4  4/5  8   3+  -       50
                               Caballería; Y no conocerán el miedo;
                               Sentidos Aguzados; Contraataque; Armas
                               Aceradas (Solo CaC);  Caballería; Granadas
                               Fragmentación; Granadas Perforantes;
                               Servoarmadura; Pistola Bolter (x1); Arma
                               CaC (x1)


En principio contra voladores, la gran fumada de esta edición no hay mucho que hacer. Probar de colar algun laser acoplado del Raider o algun misil de los colmillos con adivinación.
1500 no da para mas, y a priori la lista me gusta así. En principio a 1800-2000 puntos añadiria un contingente aliado de la guardia imperial (psikiko primaris + veteranos + vendetta). Cuando la pueda probar os cuelgo el fotoinforme si puedo hacerlo.

¿Por qué LAnd Raider? Porque me he hecho con una mini pintada guapisima y lo voy a usar sí o sí.
¿Por qué el pavo de la guardia del lobo sin armadura de exterminador? Porque sino no caben en el Land raider de 10 plazas. Quiero probar también el Redentor pero entonces si que contra voladores no hay opción.

Saludos lobunos, perrunos.

miércoles, 23 de enero de 2013

Templarios negros + tau vs angeles sangrientos + lobos espaciales


Batalla a 1000+1000 puntos entre taus (mammut) y templarios (jonny) vs lobos (queldorei) y sangrientos (adri).

Las listas en la imágen superior. Salió el despliegue en diagonal y 4 objetivos señalados en la foto con X. Desplegaron primero lobos sangrientos y no se les robó la iniciativa.

TURNO 1 lobos y sangrientos.


Las tropas avanzaron a sus objetivos. (Empezando por el fondo de la imágen) Los cazadores grises a pié avanzaron y corrieron todo lo que pudieron (7UMS...). Los colmillos largos eliminaron a la tropa del comandante tau que no tenia cobertura, lástima que se salvó el o'shea. La compañia de la muerte con el reclusiarca en rhino llegaron hasta la zona de despliegue haciendo turbo con su rhino rapido (un poco suicidas xD), el dread de la compañia también avanzó (detrás del edificio). Los cazadores en rhino avanzaron también y descargaron humillo. Las motos hicieron turbo para petar al land speeder o cabezamartillo en el siguiente turno y los devastadores dispararon a X y no se si le hicieron daño xD.

TURNO 1 templario tau

 

El land speeder movió un poco para tener esquivo, el cabezamartillo igual. Los templarios avanzaron y con su fusión petaron al dread de la compañia de la muerte que había sobrevivido a un monton de tiros taus. Como era de esperar los taus petaron el rhino sangriento y los templarios asaltaron a sus pasajeros. Quedando 3 de la compañia y muriendo el reclusiarca en desafio con el paladín. 

TURNO 2 lobos sangrientos


Llegan los refuerzos sangrientos. 5 exterminadores de asalto y una de retros de linea. Los devastadores consiguen inmovilizar al land speeder,  las motos disparan y asaltan al cabezamartillo que sobrevive con 2 puntos de armazón menos. Los zacadores del rhino desembarcan y disparan al o'shea que estaba en su edificio, pero sobrevive con 1 ó 2 heridas T.T, Los colmillos van por faena y reducen a 2 la tropa de templarios. Los otros cazadores avanzan hacia el objetivo de las ruinas.

TURNO 2 templario tau


Llegan también los refuerzos templarios, 5 exterminadores de asalto, para eliminar a los colmillos... La tropa del paaldiín acaba con los exterminadores ya diezmados por el fuego tau. Mueren las motos ante la potencia tau también...

TURNO 3


Llegan por fin los refuerzos lobunos, 1 jefe de la guardia del lobo con la saga del cazador en montura de trueno, sus 2 perros y 2 caballeria de trueno. El sacerdote rúnico que había en la tropa de colmillos se separa de la unidad para freir a los termis y sobrevivir en el caso de que sobrevivieran. Gracias a una plantilla del cañón de plasma de los colmillos... digamos que fueron todos fritos xD. Los cazadores toman las ruinas y los del edificio dejan a 1 la tropa templaria.

En el turno tau templario, los taus acaban con los devastadores sangrientos y hacen hir a la tropa de retros linea de los sangrientos, además llegan refuerzos templarios, 7 ó 8 retros... La tropa del paladín asaltó a los cazadores de las ruinas, sobrevivió el paladín y algun lobo que mantuvieron la posición.

TURNO 4 y final


Nos quedamos sin tiempo. En resumen, los taus y templarios acaban con los cazadores del edificio (esto creo que fué en el turno 3). La tropa de retros sangrientos se reagrupa y prueba de mantener el objetivo, pero el o'shea los matará en el turno 4 tau. Los perritos asaltan al paladín, pero el paladín desafia y se quedan todos trabados en las ruinas. 


En la fase de asalto templario tau el paladín morirá, pero los retros templarios avanzan  para anular el objetivo de las ruinas, los taus avanzan para controlar a objetivos.

RESULTADO hasta el turno 4.

Tau+Templarios: 1(srguerra sangriento) + 1(primera sangre) + 6(2 objetivos) = 8
Lobos + sangrientos: 1(sr.guerra templario) = 1

La partida quedaba bastante del lado templario tau. Aunque quizás se hubiera podido maquillar un poco el resultado con algun turno mas ya que el jefe de la guardia del lobo podia capturar objetivos gracias al rasgo personal que le tocó.

Buena partida!

domingo, 13 de enero de 2013

Fotoinforme de batalla Lobos espaciales + templarios VS eldars

Pues aquí el fotoinforme de la partida que nos inventamos entre lobos (1000) + templarios (500) vs eldars (1500). Quisimos hacerlo épico. La partida se trataba de que 500 puntos de templarios negros se habían quedado arrinconados en un edificio en el medio de la mesa. Los 1500 puntos de eldars estaban en su borde a punto de aniquilarlos pero desde el turno 1 llegan refuerzos de los lobos espaciales.



 

Ahí estan mas o menos las listas, me dejé de indicar que hay un vidente eldar en la de arlequines del bosque con poderes de telepatia.




Turno 1 templariolobo

Llega una capsula con 8 cazadores grises y el sacerdote rúnico que elimina a fuego rápido a 4 arlequines. Por el fondo llegan también 10 cazadores grises mas en rhino. Los templarios gracias al rasgo estrategico de su señor de la guerra consiguen cargar al avatar con los 5 exterminadores, y los demás abanzan para esconderse en el bosque de arboles de adamantium. Los exterminadores le hacen 3 heridas al avatar y el avatar se carga a 3 exterminadores.


Turno 1 eldar

Los eldars disparan con los segadores y los bípodes y los vengadores a la tropa de cazadores grises de la capsula y los eliminan al completo, al sacerdote runico también, el sacerdote rúnico por eso antes  de morir había dispersado toda la fase psíkika del vidente, los eldars consiguien la primera sangre. En la fase de asalto los arlequines cargan contra los exterminadores matando a 1, el otro atacaba al mismo tiempo que el avatar ya que el martillo le había reducido su Iniciativa, murierion ambos finalmente.

 


Turno 2 templario lobo.

Los refuerzos lobunos seguían llegando. Llegó el Sr lobo en montura lobo de trueno y 10 cazadores grises mas a pié. Solo faltavan por llegar los 6 colmillos largos. Los templarios del bosque asaltaron a los  vengadores eliminandolos, la capsula con su potente bolder de asalto eliminó a un arlequín de los dos que quedaban.


turno 2 eldar.

Los segadores siniestros junt con los 5 dragones que descargaron del serpiente junto a los 3 bípodes eliminaron a toda tropa templaria, solo quedaba el sr de la santidad en armadura de exterminador.


Turno 3 lobuno y sr de la santidad.

Llegaron los colmillos y los refuerzos seguían abanzando. La capsula acabó de eliminar al arlequín que faltaba. El sr de la santidad asaltó a los segadores y los eliminó a todos menos al exarca que huyó y reagrupó en su siguietnte turno. El rhino se inmovilizó al querer pasar por terreno difícil...(putos unos xD). El sr lobo se preparó el escudo para sobrevivir un turno mas y así eliminar después a los dragones llameantes de pus. Los colmillos con apresurados consiguieron eliminar a 2 vengadores de la otra escuadra.


turno 3 eldar y 4 lobuno (aquí ya empiezo a no acordarme de hacer la foto xD)

Los bípodes, los dragones llameantes la serpiente y los cazadores grises del rhino abducidos por un poder psikiko disparan al sr lobo, pero como lleva el infumable escudo tormenta lo resiste todo y sobrevive con 2 heridas menos (no, es broma, no fué el escudo, fué suerte en la tirada). Los dragones llameantes pensaron que como atacaban al mismo tiempo que el sr lobo si lo asaltaban podrían bajarle la última herida, grave error, el señorito los eliminíó a los 5 de un espadazo.
En el turno lobo-santo el sr lobo tomó posiciones cercanas al objetivo, los cazadores del rhino desembarcaron y a fuego rápido eliminaron a los vengadores. El sr de la santidad asaltó a los bípodes eliminando a 1 y perdiendo su última herida en combate ante ellos.


Turno 4 eldar y final de la partida.

Los arlequines del bosque asaltaron a los cazadores grises que murieron todos. El sr lobo les asaltó después y la escuadra de cazadores que había entrado andando volvió a tomar el edificio. El sr lobo resisitió a los arlequines y solo pudo llevarse a 1 por delante (muy mala tirada..T.T) los arlequines hicieron atacar e huir y se destrabaron del combate y se prepararon para asaltar de nuevo en su siguiente turno.
En ese siguiente turno los cazadores que ahora controlaban el edificio y que eran la única tropa con capacidad de capturar el objetivo y permitir que los templarios o lobos ganaran o empataran eliminaron a los arlequines que quedaban entre el disparo y un asalto frustrado de los arlequines. El sr lobo finalmente murió fulminado por los bípodes eldars, y los bípodes eldars fulminados por los colmillos largos y los colmillos largos huyendo porque les petó el cañón de plasma por sobrecalentamiento LOLOLOLOOLOLOLOL.

Resultado

Solo quedaron vivos los colmillos, la tropa de cazadores (5 marines), la capsula, el serpiente y el exarca segador.

Los objetivos eran controlar el edificio. Pero además había 1a sangre, matar al sr de la guerra y matar/salvar a los templarios.

ELDARS: 1(primera blood) + 1(sr guerra lobo) + 1(sr guerra templario) + 1(matar a todos los templarios) = 4 PV.

TEMPLARIOS Y LOBOS: 1 (sr guerra eldar) + 3(controlar el edificio) = 4 PV.

EMPATE!!!!!!!!!!


Moraleja: Nunca pruebes de salvar o ayudar a un templario a no ser que puedas hacerlo antes del segundo turno, sinó ten por seguro que no van a esperar a los refuerzos, se lanzaran al combate ya sean 500 marines ó 1 solo marine... xD




martes, 11 de diciembre de 2012

Lobos espaciales VS templarios negros 1500 puntos RELIQUIA


Pues ya estoy aquí con otro fotoinforme. 
El pasado viernes quedamos con Jonnymacuerdo para hacer una batalla 1500 puntos entre mis lobos y sus templarios.
Mi lista era Sr.Lobo exterminador con hacha gelida, 3 de cazadores grises, unos de ellos en capsula y otros en rhino. Una de colmillos largos con 1 cañond e plasma, 1 laser y 3 misiles. Un sacerdote runico con biomancia y adivinación. 5 exploradores con bombas de fusion y 1 rifle de fusion. Lobo solitario exterminador escudo y puño sierra. Y una de 7 garras del cielo.

La lista templaria era aprox: Capellan, paladin a la taza, unidad de 9 templarios, uniadad de 5 templarios y 5 iniciados? (los que van como exploradores pero que arrean igual), 1 land raider cruzado, 1 land speeder, 5 exterminadores de asalto (2 cuchillas 3 martillos + escudo), 10 retrorreactores y 1 predator anihilator.

La misión nos tocó la reliquia y despliegue a lo largo del tablero.



Turno 1 lobos. Avanzan hacia delante todas las tropas menos los colmillos con el rúnico, el rhino lanza humillo. Cae también la capsula con 8 cazadores y el señor lobo que acaban con el land speeder. Entre el dreadnought que también llevaba y los colmillos acaban con 7 templarios de la unidad del paladín. 
  


Turno 1 templario. Avanza con la unidad del paladín y el land raider (que lleva la tropa de 5 tempalrios + 5 inciados + el capellán. En disparo baja una herida al solitario y creo que 1 al dreadgnought al que le peta el cañon de asalto. Al final de este turno vamos 1-1, yo tengo primera sangre y el tiene el lobo solitario que no ha muerto xD.


Turno 2 lobos. Como su Sr de la guerra tenia el don de que mis reservas llegaran a 4+... no llegó ninguna xD. El Rhino se sitúa para tapar al predator y desembarca a los cazadores que disparan a la tropa del paladín sin eroticos resultados. La unidad del Sr lobo se entretiene pasando por terreno difícil de su misma capsula LOLOLOOLOLO... El solitario y el dread cargan al land raider y le bajan 3 heridas... pero tiene 4!, y solo consiguen aturdirlo.




Turno 2 tempalario. Llegan los retrorreactores... La primera imagen es lo que veía el paladín, se lanzo contra 2 uniadades de cazadores. Pero estabn bien organizados ya que la unidad del capellan del land raider desembarcó y asaltó a una de ellas. Ganaron los dos combates pero los lobos se quedaron. El land raider mientrastanto petó al dreadnought. Seguíamos 1-1.


Turno 3 y 4 lobo y templario. siguen sin llegar las reservas de los lobos... La unidad del Sr lobo sale por find el terreno difícil... Los colmillos revientan al land raider y dan via libre al solitario que assalta a la uniadad del capellan, y lo desafía. Llegan los exterminadores. Y el paladin junto a los retrorreactores elimina a los cazadores que quedaban. El Predator sigue sin poder hacer nada contra el temible rhino xD. En combate el lobo solitario elimina al Sr de la guerra capellan. Vamos 2-1 a favor de los lobos.



Turno 5 lobo y tempalrio. Llegan las reservas automaicamente, por suerte xD! los exploradores no consiguen petar el predator de momento y las garras del cielo llegan para interceptar a los retrorreactores que llevan la reliquia! El lobo sigue trabado en la tropa con coraje y deseando morir para dejar de dar el punto a los templarios... El Sr lobo se lo mira de lejos y entra en el dilema de: Voy a por los exterminadores o me quedo en su zona para sumar el punto de en las líneas enemigas? Tiramos y la partida continua.



Turno 6 lobo y templario o final del 5, no estoy seguro xD. Los exterminadores templarios se aburren y deciden cargar al Sr lobo que los elimina, fallaron 3 tiradas de inv 3+ LOLOLOLOLOOLOLO... El tempalrio que quedaba de la unidad inicial del paladin avanza con su rifle de fusión hacia los colmillos (mientras sonaba carros de fuego). El lobo solitario sigue machacando templarios pero sin encontrar su muerte xD! Las garras de cielo huyen de los disparos del predator... llegan en el turno 5 y encima huyen... vaya tela... El paladin inmortal coje la reliquia y huye todo lo que puede de los colmillos. Tiramos y la partida sigue!



Turno 7 y final de la partida. Los retrorreactores templarios y el paladin cargan a los reagrupados garra del cielo. Mueren todos los retrorreactores de ambos bandos y el paladin sobrevive con la reliquia. El Rhino se aparta para dejar sitio a los colmillos pero no consiguen dar al paladín. Los exploradores petan al predator, y el Sr lobo se asienta en un cráter a esperar a que venga una cañonera Stormraven a buscarle, como corre el cabrón del paladín! El lobo soliario sigue sin morir y aun quedan 3 templarios...

Así que haciendo el recuento:
Lobos: 1 de matar al Sr de la guerra, 1 de estar en zona enemiga al finalizar la partida, 1 de primera sangre. = 3!

Tempalrios: 3 Controlar la reliquia + 1 por No matar al lobo solitario xD

Así que el lobo solitario decide la partida a favor de los negratas!

Partida muy divertida y con muchos momentos épicos!




***NOTA!!! Como aún somos novatos en las misiones de 6a se nos pasó el ver que la reliquia solo puede ser capturada por una unidad que puntúa así que en realidad ganaron los lobos 3 a 1!!!! :P







lunes, 26 de noviembre de 2012

Como debe ser una lista de lobos espaciales? Trasfondísticamente hablando. PARTE 1 (CG)


Bien, dejando de banda listas metawolves para torneos voy a dar el primer paso para crear una lista que respete el trasfondo lo máximo posible para poder observar en que nivel de juego se encontraría.

Iré paso a paso para ver qué debemos respetar de cada categoría del ejército.

CG.

Una lista de lobos espaciales puede incluir hasta 4 opciones de CG. ¿Cómo debémos tomarnos esa regla? Bien, técnicamente según mi punto de vista en todas las listas se debería incluir un Señor Lobo, a los lobos espaciales les cuesta respetar las órdenes, y si fuera por ellos se dejarían guiar por su instinto en todos los casos. El aura de un Señor Lobo debería poder frenar esos instintos. 
¿Qué pasaría si incluyéramos otro Señor Lobo? El liderazgo y respeto de cada uno se vería mermado, los dos querrían ser el líder de manada y eso podría crear conflictos en la manada.
Así que de momento sí o sí un único Sr Lobo.

¿Cómo afectan las otras opciones de CG? Yo creo que un Sacerdote rúnico debería ir también sí o sí. Como protector de la manada de fuerzas psíquicas o disformes. Los lobos son muy creyentes en símbolos o talismanes y ofrecer esa calma a la manada es necesario.

Si queréis incluir algun CG mas no pienso que hubiera problema, un sacerdote lobo para asegurar la semilla genética o como maestro de unas garras sangrientas tendría toda su lógica.

O un jefe de la guardia del lobo como subordinado del Sr Lobo, también podría tener su lógica.

Mientras no haya mas de un Sr Lobo y uno como mínimo, creo que estaríamos respetando el trasfondo.

Saludos :D

Posible lista con Logan a 2000



Pues miren, he estado creando listas con el Army builder y esta en concreto me ha hecho gracia. No sé si es típica o no pero yo creo que para 6a sirve.

Logan Grimnar. Señor de la guarra.

Sacerdote Rúnico con armadura de exterminador con Adivinación (Podemos tirar el primer poder en biomancia por si sale alguno bueno, el que realmente quiero es el primaris de adivinación).

Dread con blindaje adicional, cañón de asalto + lanzallamas pesado. Capsula con los misiles. (la idea es caer el primer turno y probar de hacer primera sangre con el lanzallamas, puede que signifique entregarla pero esto es un juego no? Pues arriesguemos).

2 de 9 guardia del lobo con BOLTER DE ASALTO, + 1 exterminador con ciclones + 1 marca del wulfen en cada unidad.

2 de 9 guardia del lobo con BOLTER DE ASALTO, + 1 exterminador con ciclones + 1 combiplasma en cada unidad.

8 garras del cielo para acercarse, ya que es un ejercito bastante estático.

6 colmillos largos con 1 cañón láser, 3 misiles y 1 cañón de plasma.


Yo creo que para 6a puede servir, ya que se juega mucho a tiro al plato xD. Aquí hay 82 tiros de bolter de asalto + 11 misisles + 1 cañón láser + 1 cañón de plasma por turno. Y una unidad repitiendo para impactar con el poder psikiko.

Yo creo que no está mal.

A ver si la pruebo y comento.